感觉《TERA》会是泡菜的看过来——最新1V1视频

说实话《TERA》是今年将运营的最让人难以置信的一款动作网游,倒不是说它在游戏性方面有什么过人之处,而在于它是唯一一个不使用副本模式而采用公共地图的动作网游。因为动作网游对动作、位置和 ...
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...路过留名。。。。
tera我也想玩。。。期待n久了。。。。

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看看。。。。。。

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看看。。。。

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出水啦!!!!!!!!!!!!!!!!!

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看过基本上所有的相关视频,游戏打击感是比较强硬~~~~但是缺乏一种爽快的连击感~~没有锁定目标这个设定,好像早些日子就听说过在暗黑降临中就存在了~!

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没锁定目标的游戏基本不玩
转身.离开

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本帖最后由 雨蒙蒙 于 2010-2-9 09:24 编辑
没锁定目标的游戏基本不玩
落泪的戲子 发表于 2010-2-9 08:56



   为什么呢,不发觉锁定目标的游戏就是木桩式打怪十分没有乐趣么。。。点到你了,我就不停发技能吧,你就永远躲不掉!没操作性和技术可言,在大家不停追求高自由度的现今网游,不锁定目标会成为一个趋势和潮流!时代在进步,而且为什么以前的网游做出来就是锁定目标的,你没看上面说的,要做到不锁定目标,对各种技术都很大的考验,可见这是技术允许下才出现高科技产物,既然时代都是在进步的,为什么不尝试下,改变自己的网游方式呢?也许你会发现一个不一样的世界呢!呵呵!

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恩 期待ING 相比剑灵 比较看好TERA的



小歪阿末 I am not hero,But we are!

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我觉得不能锁定目标倒没什么关系,习惯就好,关键是这个游戏能支持数百人PK吗?

很卡的时候还能随心所欲打你想打的目标吗?个人感觉这才是真正的问题。

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我觉得不能锁定目标倒没什么关系,习惯就好,关键是这个游戏能支持数百人PK吗?

很卡的时候还能随心所欲打你 ...
向往 发表于 2010-2-9 10:24


既然这个游戏做到了在野外不用开房间就能打斗,肯定在流畅上有他的技术的,要不怎么其他动作网游无锁定目标的游戏想龙之谷啊,C9啊等都是开房间战斗的!

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本帖最后由 慕容火 于 2010-2-9 16:41 编辑

其实我最担心的就是国内人口众多,网络宽带环境又与韩国有着天壤之别………不知道到时候会成什么样~~!

锁定目标这个说实话并不是很重要,无非就是把目标选择变为更机动性的CS准心嘛~早在流星蝴蝶剑NET中就有了这个设定,不过有2种设定一种是目标锁定,一种是解锁状态~一般高手都是解除锁定模式的,这样闪躲对手的招式会比锁定模式下的更灵活,攻击角度也会变的比较微妙~!

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年纪大了,只会用TAB切怪了,不锁定目标的游戏,反映会比较慢了
转身.离开

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年纪大了,只会用TAB切怪了,不锁定目标的游戏,反映会比较慢了
落泪的戲子 发表于 2010-2-9 16:52



其实就跟真三国无双差不多的表现形式……无非就是在角色正前方在多出一个准心标志~!一般来说普通攻击会以鼠标来控制,技能由键盘控制~~!并不需要多大的反应的,你看那几个笨重的职业,拿长矛的,差不多的距离就能开始攻击了,就算没打到吓唬吓唬别人也好的~~!

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年纪大了,只会用TAB切怪了,不锁定目标的游戏,反映会比较慢了
落泪的戲子 发表于 2010-2-9 16:52



戏子有空来体育场路 太平洋网络广场来~~!我来指导你~~!!

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我经常去那里打转的~!

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看看进来。。。。。。。。。。。。。。。
游戏ID:
       心若在KOK

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